Esports : หมากรุกแห่งศตวรรษที่ 21

จุดประสงค์ของบทความชั้นนำนี้คือเพื่อให้เหตุผลว่าเหตุใด esports จึงเป็นโดเมนในอุดมคติสำหรับผู้ที่มีความสนใจในการประเมินและพัฒนาความเชี่ยวชาญของมนุษย์

Esports : หมากรุกแห่งศตวรรษที่ 21

Esports

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

อีสปอร์ตเกี่ยวข้องกับบุคคลและ/หรือทีมของผู้เล่นที่แข่งขันในการแข่งขันวิดีโอเกมผ่านการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ การมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมีประชากรประมาณกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก จนถึงปัจจุบัน การวิจัยอีสปอร์ตมุ่งเน้นไปที่ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการมีส่วนร่วมเป็นหลัก

แม้ว่าข้อมูลเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะชัดเจน แต่การวิจัยจำนวนน้อยก็ได้ตรวจสอบปัจจัยที่สนับสนุนความเชี่ยวชาญในอีสปอร์ต Esports ประกอบด้วยหลายประเภท ซึ่งบางประเภทรวมถึงสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

 หัวข้อทั่วไปในหมวดหมู่เหล่านี้คือการแสดงโดยทั่วไปในสภาพแวดล้อมแบบทีม โดยที่อวาตาร์ของผู้เล่นจะอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยมีเป้าหมายเพื่อกำจัดคู่แข่งหรือบรรลุวัตถุประสงค์ (เช่น ยึดธง)

 ผู้เล่นต้องรวมความสามารถในการรับรู้ทางปัญญา (เช่น การคาดหวัง พฤติกรรมการค้นหาด้วยภาพ การเรียกคืนรูปแบบ และการตัดสินใจ) และทักษะเฉพาะโดเมน (เช่น การเคลื่อนไหวของแป้นพิมพ์และเมาส์) เพื่อให้ประสบความสำเร็จในการปฏิบัติงาน เนื่องจากประสิทธิภาพของอีสปอร์ตเป็นสื่อกลางโดยปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ จึงมีข้อดีหลายประการสำหรับการวิจัยความเชี่ยวชาญ

Esports

 ประการแรก กิจกรรมการพัฒนาจะถูกติดตามอย่างเป็นกลางและเข้าสู่ระบบออนไลน์โดยอัตโนมัติ ซึ่งสามารถใช้เพื่อจัดทำรายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาของผู้เล่น ประการที่สอง ข้อจำกัดของการตั้งค่าห้องปฏิบัติการสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงของกีฬาอีสปอร์ต ประการที่สาม เมื่ออีสปอร์ตเพิ่งปรากฏ

 ความเชี่ยวชาญยังไม่ถูกรบกวนด้วยอิทธิพลของสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมที่ชี้นำอย่างเป็นระบบ ส่วนย่อยต่อไปนี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดเกี่ยวกับข้อดีของการวิจัยประสิทธิภาพ esports ที่เสนอให้กับสาขาความเชี่ยวชาญ

ซึ่งสามารถใช้ในการจัดทำรายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับพัฒนาการของผู้เล่น ประการที่สอง ข้อจำกัดของการตั้งค่าห้องปฏิบัติการสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงของกีฬาอีสปอร์ต

ประการที่สาม เมื่ออีสปอร์ตเพิ่งปรากฏ ความเชี่ยวชาญยังไม่ถูกรบกวนด้วยอิทธิพลของสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมที่ชี้นำอย่างเป็นระบบ ส่วนย่อยต่อไปนี้จะหารือในรายละเอียดเกี่ยวกับข้อดีของการวิจัยประสิทธิภาพ esports

 ที่เสนอให้กับสาขาความเชี่ยวชาญ ซึ่งสามารถใช้ในการจัดทำรายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับพัฒนาการของผู้เล่น ประการที่สอง ข้อจำกัดของการตั้งค่าห้องปฏิบัติการสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงของกีฬาอีสปอร์ต

 ประการที่สาม เมื่ออีสปอร์ตเพิ่งปรากฏ ความเชี่ยวชาญยังไม่ถูกรบกวนด้วยอิทธิพลของสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมที่ชี้นำอย่างเป็นระบบ ส่วนย่อยต่อไปนี้จะหารือในรายละเอียดเกี่ยวกับข้อดีของการวิจัยประสิทธิภาพ esports ที่เสนอให้กับสาขาความเชี่ยวชาญ

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

เรื่องเกี่ยวกับกีฬา คลิก เกมผี

โดย แทงบอล

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

ใส่ความเห็น