การทำแผนที่ตำแหน่งในการให้อภัยผู้รุกรานใน กีฬา

                ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลเป็นเรื่องปกติในการติดต่อทีม กีฬา และผู้เข้าร่วมอาจต้องเผชิญกับพฤติกรรมก้าวร้าวหลายประเภทจากฝ่ายตรงข้าม

การทำแผนที่ตำแหน่งในการให้อภัยผู้รุกรานใน กีฬา

กีฬา

                วัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้ เพื่อทำแผนที่ตำแหน่งของนักกีฬาสมัครเล่นในการให้อภัยผู้รุกรานในกีฬาภายใต้สถานการณ์ต่างๆ ผู้เข้าร่วมหนึ่งร้อยยี่สิบแปดคนตัดสินการให้อภัยใน 32 สถานการณ์ที่สร้างขึ้นจากการรวมกันของปัจจัยห้าประการ (การปลดเปลื้องทางศีลธรรม ความตั้งใจ ผลที่ตามมา การขอโทษ และแรงจูงใจ)

หลังจากการวิเคราะห์คลัสเตอร์, ANOVA และการทดสอบไคสแควร์ พบโซลูชันแบบสามคลัสเตอร์: “ส่วนใหญ่ให้อภัย ด้วยการผสานรวมที่ไม่ใช่การเติม” “ไม่ค่อยให้อภัย ด้วยการผสานรวมเพิ่มเติม

” และ “ให้อภัยปานกลางด้วยการผสานรวมแบบเติมแต่ง ” องค์ประกอบของกลุ่มเกี่ยวข้องกับเพศและประเภทของกีฬาของสมาชิก กลุ่มที่ 1 มีผู้หญิง 19% และนักกีฬา 32% จากกีฬาชนกัน กลุ่มที่ 2 มีผู้ชาย 72%, 53% ของนักกีฬาจากกีฬาที่ไม่สัมผัสและ 43% ของนักกีฬาจากกีฬาสัมผัส

ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลเป็นเรื่องปกติในการติดต่อทีมกีฬา และผู้เข้าร่วมอาจต้องเผชิญกับพฤติกรรมก้าวร้าวหลายประเภทจากฝ่ายตรงข้าม

กีฬา

พฤติกรรมก้าวร้าวบางอย่างเป็นปฏิปักษ์ กล่าวคือ มีเจตนาทำร้ายคู่ต่อสู้ อื่น ๆ มีประโยชน์ กล่าวคือ ด้วยความตั้งใจที่จะบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างภายในเกม ไม่ว่าระดับของการติดต่อในกีฬาและประเภทของพฤติกรรมก้าวร้าว ผู้เข้าร่วมบางครั้งอาจให้อภัยผู้โจมตีของเขา

เน้นความแตกต่างในอิทธิพลของการขอโทษ เจตนาทำร้าย การยกเลิกผลที่ตามมา ความใกล้ชิดทางสังคม และทัศนคติของผู้อื่นเกี่ยวกับความเต็มใจที่จะให้อภัยในสองกรณี: การรุกรานทางร่างกายและการรุกรานทางจิตใจในที่ทำงาน และ ความก้าวร้าวทางกายภาพในกีฬา ความแตกต่างเหล่านี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพศหรืออายุของผู้เข้าร่วม

เสนอแนะว่าควรศึกษารูปแบบอื่นๆ ของปัจจัยหรือปัจจัยอื่นๆ เพื่อให้เข้าใจความเต็มใจที่จะให้อภัยในบริบทของกีฬาได้ดีขึ้น โดยใช้ทฤษฎีบูรณาการข้อมูล

ช่วยให้เราสามารถระบุลักษณะที่ผู้คนรวมเอาปัจจัยต่าง ๆ ทางปัญญาเมื่อทำการตัดสินใจหรือตัดสินสถานการณ์ ทฤษฎีนี้เน้นย้ำถึงการดำเนินการพีชคณิตเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจที่ผู้คนใช้ในการประมวลผลข้อมูลในสถานการณ์ต่างๆ พีชคณิตทางปัญญาเกี่ยวข้องกับกฎการบวกหรือไม่เติม (สำหรับภาพประกอบในกีฬา

กีฬา

ด้วยกฎการเติม ปัจจัยจะได้รับน้ำหนักเท่ากัน และการวิเคราะห์แบบกราฟิกจะแสดงเส้นโค้งคู่ขนาน ด้วยกฎที่ไม่เติมแต่ง ปัจจัยจะไม่ได้รับน้ำหนักเท่ากันและเส้นโค้งไม่ขนานกัน กรอบทฤษฎีนี้ยังใช้เพื่อกำหนดลักษณะตำแหน่งการตัดสินในขอบเขตต่างๆ ในอาณาเขตการกีฬา การตัดสินทางศีลธรรมต่างๆ

และการตัดสินความเป็นอยู่ที่ดี ( Fruchart and Rulence-Pâques, 2020 ) ได้รับการอธิบายแล้ว การตัดสินเหล่านี้เกี่ยวข้องกับลักษณะของบุคคล เช่น อายุหรือระดับของการมีส่วนร่วมในกีฬา ในการศึกษาโดเมนทางการเมืองในโคลอมเบียLópez-López et al.

จุดยืนของบุคคลที่ให้อภัยซึ่งเคยมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับความรุนแรงที่ทำลายล้างประเทศในช่วง 60 ปีที่ผ่านมา ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำถึงคุณค่าของทฤษฎีการรวมข้อมูล ในการทำแผนที่วิธีที่ผู้คนรวมปัจจัยต่างๆ เข้าด้วยกันเมื่อตัดสินการกระทำในกีฬาหรือเมื่อตัดสินความเต็มใจที่จะให้อภัย

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

เรื่องเกี่ยวกับกีฬา คลิก ทฤษฎีและมาตรการ

โดย แทงบอล

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

ใส่ความเห็น