กีฬา อีสปอตส์

                อีสปอตส์  (หรือเรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ , E-กีฬาหรือeSports ) เป็นรูปแบบของการเล่นกีฬาการแข่งขันโดยใช้วิดีโอเกม Esports มักจะเป็นรูปแบบของการแข่งขันวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างผู้เล่นมืออาชีพทีละคนหรือเป็นทีม

                กีฬา อีสปอตส์  (Esports)

อีสปอตส์

แม้ว่าการแข่งขันที่จัดขึ้นจะเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมวิดีโอเกมมานานแล้วแต่สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นระหว่างมือสมัครเล่นจนถึงช่วงปลายยุค 2000 เมื่อการมีส่วนร่วมของนักเล่นเกมมืออาชีพและผู้ชมในกิจกรรมเหล่านี้ผ่านสตรีมมิงแบบสดทำให้ได้รับความนิยมอย่างมาก

ภายในปี 2010 eSports เป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยนักพัฒนาเกมจำนวนมากออกแบบและจัดหาเงินทุนสำหรับการแข่งขันและกิจกรรมอื่น ๆ

ประเภทวิดีโอเกมที่พบบ่อยที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ eSports ได้แก่สังเวียนการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA), เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS), การต่อสู้ , การ์ด , แบทเทิลรอยัลและเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) แฟรนไชส์ ​​esport ยอดนิยม ได้แก่League of Legends , Dota , Counter-Strike , Overwatch , Street Fighter , Super Smash Bros.และStarCraftและอื่น ๆ อีกมากมาย

 การแข่งขันเช่นLeague of Legends World Championship , Dota 2’sนานาชาติ , การต่อสู้ในเกมโดยเฉพาะวิวัฒนาการแชมป์ซีรีส์ (EVO) และ Intel Extreme Mastersอยู่ในหมู่ผู้นิยมมากที่สุดใน Esports การแข่งขันอื่น ๆ จำนวนมากที่ใช้ชุดของการเล่นลีกกับทีมงานสนับสนุนเช่น Overwatch ลีก

 แม้ว่าความถูกต้องตามกฎหมายของ eSports ในฐานะการแข่งขันกีฬาที่แท้จริงยังคงเป็นปัญหา แต่พวกเขาได้รับการนำเสนอควบคู่ไปกับกีฬาแบบดั้งเดิมในกิจกรรมข้ามชาติบางแห่งในเอเชียโดยคณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้หารือเกี่ยวกับการรวมเข้ากับการแข่งขันโอลิมปิกในอนาคตด้วย

ในช่วงปลายยุค 2010 มันเป็นที่คาดว่าผู้ชมทั้งหมดของ Esports จะเติบโต 454 ล้านผู้ชมมีรายได้เพิ่มขึ้นกว่าUS $ 1 พันล้าน ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มสื่อสตรีมมิ่งออนไลน์โดยเฉพาะYouTubeและTwitchได้กลายเป็นศูนย์กลางของการเติบโตและการส่งเสริมการแข่งขันอีสปอร์ต

แม้ว่าผู้ชมจะเป็นผู้ชายประมาณ 85% และผู้หญิง 15% แต่ผู้ชมส่วนใหญ่ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 34 ปี แต่นักเล่นเกมหญิงก็เล่นอย่างมืออาชีพเช่นกัน

อีสปอตส์

ความนิยมและการยอมรับของ eSports เกิดขึ้นครั้งแรกในเอเชียโดยเฉพาะในจีนและเกาหลีใต้โดยกลุ่มหลังมีผู้เล่นมืออาชีพที่ได้รับใบอนุญาตตั้งแต่ปี 2000 แม้จะมีอุตสาหกรรมวิดีโอเกมขนาดใหญ่ แต่ esports

ในญี่ปุ่นยังค่อนข้างด้อยการพัฒนาโดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายต่อต้านการพนันในวงกว้างซึ่งห้ามมิให้มีการแข่งขันเกมมืออาชีพที่ต้องเสียเงิน

นอกเอเชีย eSports ยังได้รับความนิยมในยุโรปและอเมริกาโดยมีการจัดงานทั้งในระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติในภูมิภาคเหล่านั้น

การแข่งขันวิดีโอเกมแรกที่รู้จักขึ้นเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 1972 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอสำหรับเกมSpacewar  นักเรียนของสแตนฟอร์ดได้รับเชิญให้เข้าร่วม “Intergalactic spacewar olympics” ซึ่งมีรางวัลใหญ่คือการสมัครสมาชิกโรลลิงสโตนเป็นปีโดยบรูซบอมการ์ทชนะการแข่งขัน 5 คนฟรีสำหรับทุกคนและ Tovar และ Robert E. Maas ชนะทีม การแข่งขัน.

ยุคทองของวิดีโอเกมอาเขตก็ประกาศโดยตาอิโตะ ‘s Space Invadersในปี 1978 ซึ่งเป็นที่นิยมใช้ถาวรคะแนนสูงสำหรับผู้เล่นทุกคน วิดีโอเกมหลายเกมในช่วงหลายปีถัดมาจึงเพิ่มวิธีอื่น ๆ

ในการติดตามคะแนนสูงเช่นตารางคะแนนสูงซึ่งรวมชื่อย่อของผู้เล่นในเกมเช่นAsteroidsในปี 1979 การไล่ตามคะแนนสูงกลายเป็นกิจกรรมยอดนิยมและเป็นวิธีการแข่งขัน Space Invaders

แชมป์ที่จัดขึ้นโดยอาตาริในปีพ. ศ. 2523 เป็นการแข่งขันวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่เก่าแก่ที่สุดโดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 10,000 คนทั่วสหรัฐอเมริกาทำให้เกมการแข่งขันเป็นงานอดิเรกหลัก

 วอลเตอร์เดย์เจ้าของอาร์เคดในไอโอวาพาตัวเองเดินทางไปทั่วสหรัฐอเมริกาเพื่อบันทึกคะแนนสูงสุดในเกมต่างๆในปี 1980 และเมื่อเขากลับมาก่อตั้งTwin Galaxiesซึ่งเป็นองค์กรที่มีคะแนนสูง .

องค์กรไปในการที่จะช่วยส่งเสริมวิดีโอเกมและเผยแพร่บันทึกผ่านสิ่งพิมพ์เช่นหนังสือกินเนสส์เวิลด์เร็กคอร์ดและในปี 1983 มันสร้างแห่งชาติสหรัฐวิดีโอเกมทีม ทีมมีส่วนร่วมในการแข่งขันเช่นการแข่งขันVideo Game Masters Tournamentสำหรับกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดและสนับสนุนการแข่งขันท้าทายวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือ

ทัวร์ชมหลายเมืองในปี 1983 “Electronic Circus” ถูกนำมาใช้เพื่อนำเสนอผู้เล่นเหล่านี้ในการแข่งขันสดต่อหน้าผู้ชมและดึงดูดผู้คนให้มาเล่นวิดีโอเกมมากขึ้น วิดีโอเหล่าผู้เล่นเกมและการแข่งขันเป็นจุดเด่นในหนังสือพิมพ์ดีหมุนเวียนและนิตยสารยอดนิยมรวมทั้งชีวิตและเวลาและกลายเป็นคนดังในช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นบิลลี่มิตเชลล์

นอกเหนือจากการกำหนดลักษณะการแข่งขันของเกมแล้วกิจกรรมส่งเสริมการขายประเภทนี้ล้วนก่อให้เกิดลักษณะของการตลาดและการส่งเสริมการขายที่เป็นพื้นฐานของกีฬาสมัยใหม่

รายการถ่ายทอดสด eSports ที่ออกอากาศในช่วงเวลานี้รวมถึงรายการStarcadeของอเมริกาซึ่งออกอากาศตั้งแต่ปีพ. ศ. 2525-2527 รวม 133 ตอนซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะพยายามเอาชนะคะแนนสูงสุดของกันและกันในเกมอาร์เคด

มีการรวมการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของรายการทีวีนั่นเป็นเรื่องเหลือเชื่อ! , และการแข่งขันนอกจากนี้ยังได้เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของพล็อตของภาพยนตร์ต่างๆรวมถึง 1,982 ของTron ในสหราชอาณาจักรรายการเกมโชว์ของBBC First Classรวมวิดีโอเกมการแข่งขันรอบที่มีเกมอาร์เคดร่วมสมัยเช่นHyper Sports , 720 °และPaperboy.

1988 เกมNetrekเป็นเกมอินเทอร์เน็ตถึง 16 ผู้เล่นที่เขียนเกือบทั้งหมดในข้ามแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส Netrekเป็นเกมที่สามอินเทอร์เน็ตเกมอินเทอร์เน็ตครั้งแรกที่ใช้metaserversเพื่อหาเซิร์ฟเวอร์เกมเปิดและเป็นครั้งแรกที่จะมีถาวรข้อมูลของผู้ใช้ ในปี 1993 นิตยสาร Wiredได้รับการยกย่องให้เป็น “เกมกีฬาออนไลน์เกมแรก”

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * * * *

กีฬา คลิก สนุ๊กเกอร์

โดย บาคาร่า

ใส่ความเห็น